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会绘课堂多位老师获奖,实践创新教学模式

[来源:][作者:忻府区中小企业局] [日期:2020-10-17 05:42]

近日,由《剑网3》大IP举办的《剑网3:指尖江湖》外装设计大赛最终获奖作品正式公布。本次大赛在全国范围内征稿,于各大媒体平台引发热议,吸引了众多专业画手参加,最高奖项达十万元,其中会绘课堂共计斩获7个获奖席位。

据悉,此次会绘课堂组织旗下任教老师集中参与比赛,旨在检验会绘课程的师资水准和教学效果,同时也为其研发的创新原画教学模式完成了一次重要实践。

部分老师获奖作品

以市场需求为主导,原画教育传统模式受到挑战

随着近年来动漫、游戏行业的强势崛起,与其紧密联系的原画教育同样实现了快速发展。随着市场需求增长和用户审美水平提高,相关企业对原画从业者的专业要求也水涨船高。能成功进入大厂工作的学员除了需要基础绘画技能过硬,更是需要经过不断实践后,能够与项目快速磨合的能力。然而新学员受限于绘画技能和行业积累,对于实战经验一直有“获取难”的现象,这就对原画教育当前的课程设计和教学模式形成了挑战。

针对这种情况,可奇米一直十分重视为学员积累真实的项目经验,曾带领会绘课堂优秀学员马千婷参加由《梦幻西游》举办的首届梦幻霓裳时装大赛,并通过创意角色“云间月兔”力压各路竞争者在网络投票中得票近万,最终荣获桂冠。

这一经历不仅为马千婷同学的绘画履历增添了闪光点,也让可奇米获得了启发。可奇米发现,项目经验终究不能脱离实战环境,模拟项目始终无法完全贴合现实场景,包括设计周期、主办方要求、奖项驱动等因素在内,每一点都需要学员亲身体验才能学习并积累相关经验。最终,可奇米打造了“全优项目集训营”的全新教学环节,即由大厂老师从主题元素解读、创意设计思路及绘画技巧细节三大方面着手,全程指导学员参加各游戏大厂全国性设计大赛,为学员获取项目经验带来了全新的解决方案。此次可奇米携课堂多位老师参与《剑网3:指尖江湖》外装设计大赛正是对新教学模式的一次尝试。

部分老师获奖作品

独创“可奇米方程式”,突破新手设计困境

据了解,此次比赛除实践教学新模式外,参赛老师同样检验了“可奇米方程式”和市场实际需求的契合度。

“可奇米方程式”具体为“模板+动漫游戏元素+自己的创意=一个属于自己的设计”,由可奇米精炼数十年来的行业积累提出,是会绘课堂对原画设计的一次大胆尝试。原画新人尚未拥有独立设计经验,很难找到设计思路切入点,也无法掌握设计流程。而可奇米方程正是通过总结出一条设计路径,让学员的创意想法和实际能力能够最大程度呈现,形成属于自己的全新设计,在学习上获得积极反馈,从而正向刺激会绘学员的学习动力。

据会绘课堂项目负责人介绍,此次大赛之后将根据实践结果对“可奇米方程式”进行进一步的升级,拓展其使用范围和实用性,帮助更多的学员迅速掌握动漫、游戏类角色的设计思路和技巧,提升在市场和行业中的综合竞争力。

在对未来的规划中,可奇米表示,虽然原画教育行业对新人画师的评价体系还没有形成,但借助优质大赛经验和优秀设计能力,新人依旧能够在市场中寻找到合适自己的工作。会绘课堂将持续优化产品和服务,展现其作为驱动引擎的价值,推动学员能力提升,强化学习综合体验,并助力每一个热爱原画的人实现梦想。

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